骑马与砍杀2有什么战斗机制 骑马与砍杀2战斗机制介绍
作者:佚名 来源:我爱游戏 2025-11-08 16:42:37
骑马与砍杀2有什么战斗机制?骑砍2的战斗机制倾向于物理模拟真实的战斗,所以角色的动作就像恢复真正的冷武器对抗。具体的战斗基础从装备开始,武器和盔甲都有重量,只要总负荷越高,角色就会跑得越慢,转向就会变得越慢,然后那些太重的武器会慢慢挥动,这真的区分了游戏中的重型士兵和轻型士兵,前者攻击高防御厚但重,后者灵活但脆弱。

武器方面主要分为单手和长杆。单手武器盾牌是攻防兼备的安全选择,尤其是面对敌方弓箭手时。双手武器通常伤害较高,但缺点是不能用盾牌防守薄弱,所以更适合专家在特定场合使用。第三种长杆武器是骑兵的首选,一寸长一寸强,马上使用长杆武器更容易击中敌人,冲刺达到一定速度后可以架枪,然后可以造成极高的冲刺伤害,直接一枪杀死敌人,但缺点是步战不够灵活,然后,远程武器主要有三种:弩和投掷武器。他们的弹药可以在战场上捡起来补充。这里的弓箭综合性能好,弹药多,射程远,但会随着角色移动,尤其是马上。第二种弩的初始精度高,伤害高,但换弹速度慢,最后的投掷武器伤害高,但射程短,弹药少。

记住,这款游戏中伤害攻击和防御机制的计算是相当硬核的。伤害主要分为三种类型:挥发、刺击和钝击,挥发伤害对轻甲单位效果显著,但对重甲效果不好。刺伤对重甲更有效,然后钝击伤害介于两者之间,一个优点是更容易击晕敌人而不是死亡,非常适合抓俘虏。一次攻击造成的伤害不是固定的,受多种因素影响,第一种武器挥动时的动能与武器的重量和速度有关,第二种攻击击中敌人的具体位置。简单来说,武器的尖端伤害是最高的。如果越靠近手柄,伤害越低,甚至角色本身的属性和武器熟练程度也会起到作用。

在攻击过程中,角色可以选择四个方向来切割或刺击,这些攻击动作分为蓄力和释放两个阶段,蓄力时间长会使伤害上升。在准备阶段,你可以通过点击右键防守立即取消攻击动作,这是战斗中的一项基本技能。同时,相应的防御也分为四个方向,成功的屏蔽要求角色将武器或屏蔽移动到与对方攻击相同的方向。一般来说,屏蔽面积大,屏蔽相对容易,但只使用武器屏蔽来测试反应和预测。
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